Зарегистрируйтесь, чтобы оставить заявку на вступление в нашу гильдию.

Пользователь

Имя:
Пароль:
Запомнить?      

Полезные ссылки

Форум гильдии "Догма" » Внеигровая флудилка » Всяко разно » Интересные ММО проекты

Ответ
Старый 21.03.2014, 08:19   #1
Астамер
Член гильдии
 
Аватар для Астамер
 
Регистрация: 24.03.2013
Сообщений: 658


По умолчанию Интересные ММО проекты

Ну и в продолжение темы решил собрать ссылки на самые интересные ММО проекты 2014 и далее годов. Проектов не так уж много, но собрать о них информацию всё одно требуется какое-то время, я буду уделять на проект по одному - трём дням, стараясь дать полную выжимку информации, которую найду. Постепенно буду расширять тему по своим/вашим пожеланиям.

Итак, начну с пожалуй саомго ожидаемого мной проекта - Wildstar. Это многопользовательская ролевая онлайн-игра в мультяшном стиле, действия которой происходят в сказочном будущем на планете Nexus, где некогда обитала древняя и могущественная раса.

Официальный трейлер игры:


Ключевые особенности:

- Мир Нексус. Действие WildStar разворачивается на планете Нексус, населенной сотнями видов разнообразных монстров. Представители двух фракций сражаются друг с другом за контроль над этим миром.

- Стилистика. WildStar отличается от других ролевых игр ярким визуальным исполнением и «мультяшной» анимацией.

- Фракции. В WildStar все расы разделены на две противоборствующие фракции: EXILE (люди, граноки и аурины) и DOMINION (кассианцы, дракены и мехари).

- Классы. В игре будет шесть классов героев: воин, сталкер, спеллслингер, эспер, медик и инженер.

- Пути. Мир Нексус можно исследовать несколькими «путями»: воина (улучшенная работа с оружием), исследователя (нахождение тайников и скрытых путей), колонизатора (постройка различный зданий и транспорта) или ученого (исследование артефактов и разрешение различных загадок и тайн планеты). Путь, как я понял не оказывает влияния на сюжет или основные квесты, а является некой "подстройкой" геймплея игры под предпочтения игрока. И да, Путь НЕ ЗАВИСИТ от расы/класса..

- Система распространения. Для того, чтобы поиграть в эту игру необходимо будет покупать сам клиент (~60$) и платить ежемесячную абонентскую плату (порядка 15$).

- Таргет или нон-таргет? В игре будет комбинированная система, которую сами разработчики называют free form of targeting. Мобов/союзников можно выбирать табом, однако каждое умение имеет площадь поражения, обозначенную специальным светом, которую необходимо навести на врага. Кстати говоря, кастовать любое умение можно в движении.
Подробности смотри тут.

- Особенности системы квестов
Во-первых, вместо обычных счётчиков, типа "убито н-цать квестовых мобов", у заданий будет прогресс. Убийство обычного моба даёт, к примеру, +5%, убийство босса +50%. Выбирайте сами — медленно, но верно или быстро, но рискованно.

Во-вторых, для выполнения квеста на убийство монстра, необязательно находиться в группе с теми или иными игроками. Достаточно оказать помощь в убийстве - и готово. По сути - никакой конкуренции за мобов, только взаимопомощь, мир, дружба и любовь.
Одно но! Это справедливо только к представителям дружественной фракции.
__________________
Да будет Вам, вы тоже не подарок! (с) Владимир Вишневский

Последний раз редактировалось Астамер; 21.03.2014 в 11:03.
Астамер вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.03.2014, 10:04   #2
Астамер
Член гильдии
 
Аватар для Астамер
 
Регистрация: 24.03.2013
Сообщений: 658


По умолчанию

2. Kingdom Under Fire II - это фэнтезийная массовая многопользовательская RTS (Real Time Strategy) от корейской студии Blueside, сочетающая в себе невероятное количество жанров.



Ключевые особенности*:
*вся информация выдрана из интервью с разработчиками с сайта goha.ru

- Мир Kingdom Under Fire II. Kingdom Under Fire II рассказывается о континенте Bersia спустя 120 лет после событий Crusaders (первой игры серии). У Hironeiden, ранее сильной страны, возникло много внутренних трудностей. Regnier, сильный герой из Crusaders, куда-то пропал и упоминается лишь в легендах. Encablossa отправил своего чемпиона по имени Celes в Bersia с целью восстановления Эпохи тьмы (Age of Darkness) и подавления Эпохи света (Age of Light). Игрокам предстоит в роли наемников принять участие в войне для защиты мира в Эпохе света от Celes'а.

- Жанр Kingdom Under Fire II. - это hack-and-slash ММОРПГ с RTS-элементами. Игра описывается как сочетание Dynasty Warriors со стратегией. Главной особенностью игры являет владение и управление собственным воском. Игроки могут говорить своим отрядам, когда и кого атаковать и куда перемещаться. Более того, войска можно улучшать.

- Фракции. В Kingdom Under Fire II будет представлено 3 фракции: альянс человечества (Human Alliance), темный легион (Dark Legion) и Изгнанники (Exiles).

Альянс человечества (Human Alliance)
Игровой процесс за альянс человечества похож на стратегию про средние века с организацией сбалансированных отрядов. Так как к людям присоединились эльфы и дворфы, совмещение разных технологий делает доступными много уникальных приёмов вроде паровой башни (Steam Tower).

Темный легион (Dark Legion)
Что касается Dark Legion, то у каждого лидера есть мощные способности и многочисленные подконтрольные отряды. Они также применяют различные виды монстров и уникальную черную магию.

Изгнанники (Exiles)
Новая фракция изгнанников походит из измерения тьмы. Их невысокая численность компенсируется высоким духовным и телесным развитием. Изгнанники специализируются на ближнем бою. Позволю себе сравнить их с протоссами из Старкрафта – несмотря на малую численность каждый из них обладает огромной силой.

- Классы. На текущий момент представленное 3 игровых класса: Berserk, Gunslinger и Spellsword

Berserk
Сражается огромным полуторным мечом. Это выносливый боец, способный атаковать несколько врагов одновременно.

Gunslinger
Сложный персонаж, вступающий в бой с мечом и пистолетом. Gunslinger не может выдержать большое количество урона, но он очень проворен и обладает большими возможностями по контролю врагов.

Spellsword
Обладает сильными заклинаниями и высокой скоростью, но низкой живучестью.

- Управление войском.

Виды солдат
Вначале будут доступны около 140 видов солдат, но постепенно будут вводиться новые.

Найм солдат
Игроки могут нанимать бойцов у специального NPC или используя особый предмет.

Смерть солдат?
Солдаты не исчезают после смерти. Когда игрок покидает поле боя, он сможет вернуть себе войско. Однако, если игрок продолжить посылать этих же солдат в бой, то их мораль и количество здоровья начнет падать. Поэтому игрокам придется внимательно следить за состоянием своей армии.

Улучшение солдат.
Солдатам и игрокам доступны сотни уникальных способностей. Эффективное использование всех этих способностей потребует стратегического мышления.
Максимально улучшенного солдата можно переделать в другой тип, но для этого существуют некоторые условия, которые разнятся от бойца к бойцу. Игроки могут менять тип и роль солдата, либо делать их намного сильнее.

Полёты и машины.
Летающие юниты и машины вроде Bomberwing, Steamtower, Balista и Organ Cannon можно покупать и контролировать. Простой Battaloon, на котором можно передвигаться, достается игрокам после выполнения одного из начальных квестов. Улучшенные Battaloon’ы покупаются в магазине.

- Система ПВП. ПвП разделяется на два основных раздела – героическое ПвП и стратегическое ПвП.

Героическое ПвП.
Сражения игроков с использованием только способностей игровых персонажей.

Стратегическое ПВП.
Игроки сражаются с помощью армий. В стратегическом ПвП важнейшую роль будет играть способность игрока контролировать свои юниты.

Особенность ПВП.
Как вы уже знаете, основной отличительной чертой Kingdom Under Fire II станут большие битвы с участием огромного количества персонажей.

- Система распространения. Игра будет бесплатной и в ней будет магазин. Мы планируем продавать сотни предметов через внутриигровой магазин. В нем будут костюмы, материалы, предметы, обладающие особыми свойствами и так далее.

- Дата выхода. Kingdom Under Fire II постепенно станет доступной в Азии, Северной Америке, Европе и других странах в 2014, начиная с выпуска игры в Юго-Восточной Азии. Мы планируем вывести открытую бету на глобальный уровень во второй половине этого года.

- Поддерживаемые платформы. Игры выйдет на PC и PS4
__________________
Да будет Вам, вы тоже не подарок! (с) Владимир Вишневский

Последний раз редактировалось Астамер; 24.03.2014 в 11:21.
Астамер вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.03.2014, 10:15   #3
Астамер
Член гильдии
 
Аватар для Астамер
 
Регистрация: 24.03.2013
Сообщений: 658


По умолчанию

3. Bless online – это новая MMORPG от корейской компании Neowiz.



Ключевые особенности*:
*вся информация выдрана из интервью с разработчиками с сайта goha.ru

- Игровой мир.
Чтобы отойти от "мертвых и скучных" статических ландшафтов современных ММО, в Bless создали примерно 200 кв. км бесшовного игрового мира. От снежных пиков до палящих зноем пустынь - температурные условия учитываются при определении реакции "живой" окружающей среды на разное время суток. Игроки смогут увидеть изменения в мире - от песчаных бурь и формирования снежных шапок до пищевых цепочек, где крупные животные охотятся на более мелких ради пропитания.

Кроме того, в Bless впервые будут добавлены эффекты инструментов Pivot Painter, Wind Patterns и World Position Offset, а также погодных условий для создания реалистичных физических эффектов вроде падающих листьев или формирования облаков.

- Фракции. Все расы будут поделены на две фракции - Hieron и Union. Фракции враждуют между собой.

Hieron
Хирон, также известный как Священное Королевство – фракция, включающая расы, расположенные на северной стороне континента. Хиронское Королевство существовало более 300 лет, они захватили власть на минимум половине континента. Их основная цель – объединить всю страну под своим флагом. Они защищали свою цивилизацию десятилетиями, и собираются продолжать выполнять свои обещания. Столица Королевства – Хиракон (Hierakon) – расположена в центре карты мира. Священное Королевство Хирон состоит из Habicts, Sylvan Elf, Lupus, Fedayin и Mascu.

Union
Пытаясь помешать Хиронскому Королевству объединить континент в одну страну, раса Amistad предложила всем народам южного континента создать военный пакт Cosmopolis, который выступил против Священного Королевства Хирон. Этот пакт получил титул Альянса Всех Рас. Они хотят заполучить контроль и стать лидером новой эры. Союз состоит из пяти рас: Amistad, Aqua Elf, Pantera, Iblis и Siren. Столица называется Spezia, расположена она рядом с границей, разделяющей Юг и Север.

- Особенности PVE. PvE контент в Bless базируется на принципе «баланса сложности». Игра вознаграждает игроков индивидуально, выделяя самых мощных персонажей, лучших командных игроков и так далее.

Во-первых, на ожидает прекрасный, цельный, живой фэнтези-мир, где всякое строение и всякая локация имеет свою историю, происхождение и богатую культуру, и все это взаимосвязано и занимает свое место в сюжете в целом.

Во-вторых, выбор, который делает игрок, имеет значение и оказывает влияние на мир и персонажей вокруг.

В-третьих, игра будет сосредоточена на эндгейм контенте.

В-четвёртых, в игре также будет немало ездовых животных, в том числе ездовые драконы и виверны. По достижению определенного уровня игрок сможет свободно управлять этим животным и исследовать бескрайний и прекрасный мир игры, путешествуя на его спине.

В-четвёртых, боевка в игре по-прежнему строится на схеме ДД-танк-лекарь.

- Особенности PVP. В игре будет три типа PvP-контента:

PvP в открытом мире,

Инстансированное PVP,

Осады.
При осадах будет необходимо использовать осадные орудия (от традиционных, вроде тарана или баллисты, до различных магических).

- - Таргет или нон-таргет? Система выбора цели использует тот же помощник прицеливания, что и Blade & Soul, но в то же время присутствует и возможность выбора цели клавишей Tab. Если у вас нет выбранных целей, то целью автоматически становится монстр, находящийся перед вами.

- Система распространения Пока по этому поводу ничего не известно.
__________________
Да будет Вам, вы тоже не подарок! (с) Владимир Вишневский

Последний раз редактировалось Астамер; 25.03.2014 в 11:18.
Астамер вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.03.2014, 10:16   #4
Астамер
Член гильдии
 
Аватар для Астамер
 
Регистрация: 24.03.2013
Сообщений: 658


По умолчанию

4. Black Desert Online - новая MMORPG, разрабатываемая корейской студией PearlAbyss. Основал её ветеран ммо-индустрии Ким Да-Иль, подаривший игровому сообществу C9 Continent Of The Ninth, R2 Reign Of Revolution и Risk Your Life (RYL). Разработчики называют Black Desert "semi-sandbox" (полу-сэндбокс) MMORPG, что подразумевает обширные возможности и большую свободу действий в самых разнообразных аспектах игры.



Ключевые особенности*:
*Большая часть информации взята с сайтов blackdesertonline.ru и blackdesert-guide.ru

- Cюжет Black Desert.
Сюжет Black Desert повествует о противостоянии двух сторон - Республики Калфеон (Chalpheon Republic) и Королевства Валенсия (Kingdom of Valencia), каждая из которых стремится овладеть "Черными камнями" (Black Stone), разбросанным по разделяющей две страны всей пустыне. "Черные камни" – важный источник энергии и важный игровой ресурс, нашедший применение не только истории мира, но и в игровой механике.

- Фракции в Black Desert.
Как уже упоминалось ранее. нас ждёт ожидают две сверхмощные державы Республика Калфеон (Chalpheon Republic) и Королевство Валенсия (Kingdom of Valencia). Они отличаются друг от друга своей культурой и религией: Калфеон – цивилизация материалистов, народ Валенсии – предпочитают духовные ценности.

Интересный момент.
Самое главное, что о фракциях стоит сказать, их противостояние - лишь сюжетный фон и не влияет на ПВП сторону игры.

- Расы и классы в Black Desert.
Финальное количество классов будет приблизительно равно десяти, причём они будут привязаны к расам.

На данный момент представлены классы:
fighter - человек - воин со щитом и мечем,
ranger - эльф - лучник,
sorcerer - человек - маг,
giant - титан - варвар с двумя топорами,
blader - человек - мечник дд без щита,
tamer - человек - саммонер.

Интересный момент №1.
М и Ж версии одного классового архетипа имеют отличия, в т.ч. различные стили боя, частично различающиеся умения и базовые параметры.

Интересный момент №2.
появление саппорт-класса возможно, но маловероятно, тем не менее какие-то саппорт навыки будут у Valkyrie (женщина-воин) и Wizard (мужчина-маг);

Немного о системе развития:
Большинство навыков имеет линейный путь развития, однако у некоторых есть, скажем так, небольшие ответвления. С уровнем всё достаточно интересно - капа уровня нет, НО! (вот всегда есть это самое НО) после 50 уровня процесс прокачки станет экстремально медленным, при этом характеристики персонажей будут продолжать расти.
Дабы подсластить пилюлю (или наоборот сделать её ещё горше), на 50 уровне игроки откроют для себя систему "skill awakening": на каждом последующем уровне персонаж начнет получать специальные очки (skill awakening points), которые можно будет использовать для модернизации навыков (у навыком появятся дополнительные случайные атрибуты);

- Маунты и верховой бой.
Основным или даже единственным (тут не разобрался) маунтом - будет лошадь. Все классы смогут ездить верхом и использовать свое оружие, включая мечи, алебарды, луки, топоры и т.д, причём не только на осдадах/PVP, но и в PVE.

Интересный момент о лошадях №1:
Лошадь можно будет прокачивать уровень (в зависимости от времени использования), умения (бить копытами, скакать галопом и т.п.) и параметры (скорость бега, броня и т.п.), а так же свой комплект брони.

Интересный момент о лошадях №2:
Призывать своих верховых животных нужно из конюшен (за исключением класса Tamer, который может призывать пета в любое время).

- Боевая система.
В основе боевой системы Black Desert - нон-таргет экшн с активным блоком, возможностью уворачиваться и комбо-системой. На прыжки, увороты и блоки будет расходоваться выносливость (только в бою).
Разные классы используют для атаки разные типы энергии (маги - MP, лучники - EP, мили - FP), работающие по разному принципу.

- Особенности PVE.
В игре нас ждёт стандартная система квестов (причём некоторые квесты придётся искать самостоятельно), элитные монстры и боссы, а также динамические ивенты (вроде нападения дракона и т.п.)

Интересный факт о подземельях (данжонах)
Все подземелья на текущий момент - открытые.

Интересные факты о недвижимости в игре

Во-первых, персонального и полностью вашего дома в игре НЕ будет. Все 2000 объектов недвижимости, что есть в игре на текущий момент можно только взять в аренду (причём не просто так, а посредством аукциона). У игрока есть только палатка.

Во-вторых, каждый объект недвижимости - это полноценная открытая зона с балконами, окнами и т.д., которую можно обустраивать под свой вкус (вплоть до тарелок на столах). Причём утварь и мебель в доме дадут игроку некоторые бонусы.

Во-третьих, Каждым дом будет иметь свой адрес и возможность поставить замок. А с ключика от замка можно сделать дубликаты (для друзей, например), что также позволит превращать их в клан холлы.

Во-четвёртых, Дома в игре это не косметическая особенность, они играют свою и далеко не последнюю роль. Если вы занимаетесь добычей ресурсов и производством товаров (так называемым крафтом) помещение вам просто необходимо, т.к. в нем вы сможете разместить оборудование и станки для производства. Причём производить можно всё: от элементов одежды, до оружия и боеприпасов.

- Особенности обычного PVP.
И вот тут, как говорится, начинается самое интересное.

Во-первых, В основе Black Desert лежит система все, против всех, поэтому противостояния рас - не будет, зато будет система гильдийных войн и ПК (причём ПК во всём мире, кроме мирных зон в нуб-локациях. Естественно, что при таком раскладе есть система кармы и на игроков с плохой кармой будут вешаться штрафы.

Во-вторых, в Black Desert присутствует система дропа предметов после смерти, детали пока не финализированы, пока что речь идет о случайном дропе итемов из инвентаря (как в PvP, так и в PvE).

В-третьих, игрок сможет воскреснуть на месте смерти, но для этого будет необходим специальный предмет (дорогое зелье из магазина), также он сможет подняться в ближайшем городе, детали системы все еще обсуждаются.

- Особенности гильдейского PVP или осады по-корейски.
В игре есть PVP контент, который доступен ТОЛЬКО гильдиям и имя ему - осады. Всего, в игре можно выделить два типа осад.

Осада цитадели

Для того, чтобы начать вести территориальную войну гильдия должна установить свою цитадель, откуда и будет начинаться осада/захват и где будут воскрешаться члены гильдии, участвующие в захвате. Захват считается законченным если уничтожена одна из цитаделей. Т.е. если нападающие теряют свою цитадель, то захват не удался, если же цитадель обороняющих разрушена, то захват удался. К осаде может присоединиться любой игрок, даже не член гильдии, но такие помощники не смогут участвовать в уничтожении цитаделей. Если по истечении 3-х игровых дней цитадель все еще стоит, то захват считается неудавшимся.

Для помощи в разрушении цитадели можно применять боевых слонов, осадные орудия и технику (баррикады, пушки и ядра), которые сначала нужно доставить на место осады с помощью лошадей или повозок. Также есть возможность украсть, утащить, отобрать вражеское осадное орудие, а потом использовать его в своих целях.

После начала осады, все территория превращается в неограниченную PvP зону. Штраф за смерть такой же как и везде. При смерти персонажа из инвентаря случайно падают предметы. Если же ничего не упало, то теряется опыт.

Для постройки цитадели применяются рабочие членов гильдии и ресурсы гильдии, такие как камень и дерево. Сама постройка занимает 1-2 игровых дня. Один игровой день равен 4 часам.

Осада Замков.
В принципе имеет похожую структуру, однако имеет свои небольшие нюансы.

Во-первых, Все замки имеют свою собственную структуру, правда хозяевам нельзя заниматься перестройкой и украшательством.

Во-вторых, для того, чтоб начать осаду замка - необходимо построить рядом с ним Цитадель. Цитадель гильдии-владельца замка находит внутри (возможно имеет ввиду какой-то флаг или ещё что-то подобное)

Во-третьих, к осаде замка может присоединиться любая гильдия, главное построить зикура... то есть Цитадель.

В-четвёртых, после окончания осады замка, если противник не позаботился об выемки своих золотовалютных запасов, все богатство переходит к победителю.

- Система распространения и локализации.
Система оплаты будет зависеть от политики издателя в конкретном регионе (в Корее - f2p).
Корейская версия игры выйдет к концу 2014 года.
Англоязычная - в 2015.
Про Россию известно лишь одно: издатель уже найден, но пока не оглашается.
__________________
Да будет Вам, вы тоже не подарок! (с) Владимир Вишневский

Последний раз редактировалось Астамер; 01.04.2014 в 12:13.
Астамер вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.03.2014, 10:16   #5
Астамер
Член гильдии
 
Аватар для Астамер
 
Регистрация: 24.03.2013
Сообщений: 658


По умолчанию

5. EverQuest Next (EQNext, EQN) — запланированная третья часть массовой многопользовательской ролевой онлайн франшизы EverQuest, преемница EverQuest и EverQuest II.



Ключевые особенности*:
*Большая часть информации взята с сайта goha.ru

- Игровой мир. В отличие от EverQuest II, эта игра не приквел и не сиквел; EverQuest Next – это другая часть вселенной, действие происходит в параллельном мире Норрат. История EQN, рассказанная разработчиками, охватывает примерно 20 000 лет до событий, в которых предстоит принять участие игрокам. После нескольких Эпох, наполненных интригующими и эпическими происшествиями (Эпоха Келдариан, Забытая Эпоха, Эпоха Дал и Эпоха Единой Империи), события будут происходить на едином континенте Амарил (в предыдущих частях он известен как Тунария и затем Антоника).

- Рассы и классы.

Играбельные расы: Керраны, Дворфы, Люди, Эльфы, Тёмные эльфы и Огры.

Пока неясно: Варвары, Иксары, Гномы, Ратонги или Четари или ни тех, ни других.

Враждебные расы: Драконы, Кобольды, Шиссары

На момент запуска будет 40 различных классов (профессий).


- Особенности игры. В игре предостаточно интересных решений.

Мультиклассовая система.
В игре EQN у игроков будет возможность исследовать мир и взаимодействовать с ним по своему усмотрению.

Интересный факт №1. В игре нет уровней, игровой прогресс осуществляется при исследовании мира, развитии классов и экспериментах с оружием и заклинаниями.

Интересный факт №2. И гроки смогут изучать способности от разных классов, создавая собственных уникальных персонажей, более сильных или просто не таких, как все.

Одновременно у игрока будет 8 способностей, в том числе 4 зависят от типа оружия и 4 способности классовые.

Способности по типам оружия:
- Эти 4 способности зависят от вашего класса и используемого оружия (н-р: Воин со здоровенной алебардой может осуществлять размашистые удары, либо сотрясать землю, нанося урон AoE. В то же время у Воина с двуручным мечем будут преобладать способности для атаки по одной цели);
- Эти 4 способности изменяются только при замене оружия на оружие другого типа;
- Можно без ограничений переодевать экипировку, однако этого можно и не делать, если ваш класс оптимизирован под один тип оружия;
- Способности уникальны для вашего класса и являются определяющими для вашего персонажа.

Способности персонажа:
- Зависят только от класса персонажа;
- Существует 4 типа способностей: Атака, Защита, Движение и Поддержка;
- Доступные способности зависят от класса (например, у воина может быть 2 атакующих и 2 защитных способности, а у волшебника может быть 3 атакующих и 1 для движения);
- Этими способностями можно меняться с любыми персонажами в игре, при условии, что вы открыли эту способность сами (воин и волшебник могут поменяться друг с другом одной способностью, например, воинскую способность удара щитом можно обменять на способность телепортации волшебника);
- При таком обмене способности не будут адаптированы под ваш класс. Телепортация волшебника, скорее всего, будет стоить кучу маны по меркам воина, из-за чего ему придется надеть специальных вещей для более успешной «гибридизации» воина с магом, в результате чего способность воина телепортироваться будет отрицательно сказываться на его воинском обвесе.

Разрушаемость
Любой игрок сможет разрушить любую часть мира. Игроки будут взаимодействовать с окружающим миром совершенно немыслимыми способами: забираясь под землю, разрушая почву мощными боевыми способностями. Мир EQN простирается как в небеса, так и в глубины: слои почвы проработаны на глубину до 10 тысяч лет известной истории. Разрушенная окружающая среда со временем будет восстанавливаться.

Постоянные изменения
Игроки смогут внести в мир долговременные изменения совершенно грандиозными способами. Глобальные цели, которые разработчики будут ставить перед игроками целого сервера — построить цитадель, уничтожить поселение и т. п. Результаты этих квестов останутся навсегда и с течением времени каждый игровой сервер станет уникальным. Выполнение подобных миссий будет рассчитано на 2-3 месяца земного времени, а то и дольше.

Непредсказуемый ИИ
NPC в EQN будут наделены особыми характерами и предпочтениями, приводящими к неожиданному и непредсказуемому поведению. Игроки попадут в мир, в котором NPC принимают решения в зависимости от базовых значений, но не привязаны к статическим точам респауна. Например, орки могут набегать внезапно с целью отобрать у путешественников золото, а не просто нападать из-за того, что невнимательный герой забрел в их радиус атаки. Кроме того, мобы будут иметь переменные параметры ИИ, которые зависят от состояния окружающей среды, количества игроков и количества дружественных/враждебных NPC поблизости. На основании этих данных лагери спавна мобов могут смещаться согласно переменным параметрам мобов. Игроки могут изменять их путем взаимодействия с недружелюбными NPC, внося изменения в данные - приходя на спот чаще или реже или истребляя мобов полностью, что заставит их переместиться.

Пожиная плоды своих действий
У каждого персонажа в EQN будет своя уникальная история, не зависящая от какого-то предопределенного маршрута. Игроки будут искать приключения, славу и удачу в непрерывно меняющемся мире-песочнице. Игра запомнит каждый выбор и действие игрока и органично предоставит всё более широкие возможности, начиная от крафта брони и исследования местностей до истребления гоблинов в лесах.
- Например, вы решили не помогать людям в борьбе с набегающими орками, а вместо этого перебить всех людей. Никто этого не забудет;
- Такие решения могут повлиять на ваш класс (например, не быть вам паладином, если вы любите поубивать тех, кто следует путём света).

Прочее
Лут: Лут будет логичным. Из змеи не вывалится меч, от неё вы получите, например, змеиную шкуру. Соответственно, змеиные шкуры не выпадают из гноллов.
PvP: ПвП будет, но деталей пока не известно

- Система распространения: Игра будет Free to Play. Дальше идут только мои рассуждения. Посмотрите на систему распространения EverQuest II. Да, игру можно попробовать бесплатно, но с кучей разных ограничений, которые снимаются абонентской платой. ИМХО, так будет и тут.
Второе ИМХО, все EverQuestы были локализованы. Поэтому есть немалая надежда, что и эта игра не пройдёт мимо.

- Сроки выхода: неизвестно
__________________
Да будет Вам, вы тоже не подарок! (с) Владимир Вишневский

Последний раз редактировалось Астамер; 01.04.2014 в 12:13.
Астамер вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.03.2014, 10:17   #6
Астамер
Член гильдии
 
Аватар для Астамер
 
Регистрация: 24.03.2013
Сообщений: 658


По умолчанию

6. Игра номер 6.
__________________
Да будет Вам, вы тоже не подарок! (с) Владимир Вишневский
Астамер вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.03.2014, 10:17   #7
Астамер
Член гильдии
 
Аватар для Астамер
 
Регистрация: 24.03.2013
Сообщений: 658


По умолчанию

7. резерв на всякий случай.

Всё, в теме можно флудить )
__________________
Да будет Вам, вы тоже не подарок! (с) Владимир Вишневский
Астамер вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.03.2014, 14:22   #8
Тимур
Banned
 
Регистрация: 29.08.2013
Сообщений: 0
По умолчанию

Кингдом, подобие моего прошлого онлайн проекта - Pandora Saga, те же скиловые умения Джага, тот же Колдун с молнией, понравилась в общем )
Тимур вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 21.03.2014, 14:24   #9
Тимур
Banned
 
Регистрация: 29.08.2013
Сообщений: 0
По умолчанию

http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/g...Interview.html

Интервью с Продюсером этой игрульки, если кому интересно.
Тимур вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 24.03.2014, 11:22   #10
Астамер
Член гильдии
 
Аватар для Астамер
 
Регистрация: 24.03.2013
Сообщений: 658


По умолчанию

Добавил подробное описание к игре Kingdom Under Fire II.
__________________
Да будет Вам, вы тоже не подарок! (с) Владимир Вишневский
Астамер вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:30. Часовой пояс GMT +4.