Зарегистрируйтесь, чтобы оставить заявку на вступление в нашу гильдию.

Пользователь

Имя:
Пароль:
Запомнить?      

Полезные ссылки

Форум гильдии "Догма" » Игровые проекты » Помощь по Dragon Nest » [Альтернативный гайд] Логово Пустынного дракона. Guide DDN by Dogma.

Ответ
Старый 25.08.2014, 20:13   #1
Лыцарь
Бац-бац! И-и... ферштейн?
#?
 
Аватар для Лыцарь
 
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 4,360
Записей в дневнике: 2


По умолчанию [Альтернативный гайд] Логово Пустынного дракона. Guide DDN by Dogma.

Буду дописывать и шлифовать по мере наличия времени.



Это альтернативный гайд из личного опыта и адаптирован под группы с дамагом выше среднего. Безусловно, на первых шагах мы ориентировались на ранее созданные руководства Freedom и Опасных. За что им большое спасибо. Тем не менее, некоторые вещи можно описать иначе. Вы скажете, группы с большим дамагом и так пройдут, им не нужен гайд. Однако, в большом уроне кроются свои проблемы. Вы пролетаете время каста многих скилов, из-за чего каст таких скилов оказывается весьма неожиданным и чреват проблемами, а значит вы должны быть к этому готовы и знать такие узкие места. Кроме того, группы, натренированные по одному шаблону, боятся отходить от этого шаблона в будущем. Казалось бы, что плохого в шаблоне? Шаблон – это ограничение. Смотрите шире. Вы до сих пор собираете «правильные» группы на хГДН? Забейте, это уже шаблон! хГДН уже проходится и без пала, и без ведьмы, и без крио, и с несколькими инквизиторами, и с любым кол-вом игроков и т.д. и т.п. Важно просто иметь понимание всех этапов и узких мест. Остальное вторично. Именно, поэтому, если не сразу, то позже вы придете к нешаблонному мышлению на ДДН.

Информация будет подаваться в формате «Типично», т.е. в основном по версии Freedom, и «Альтернативно».

1 этап. Ламия.
Я не буду писать, что вы должны распределить игроков по углам. Это прочитаете в других гайдах.

Типично:
1. х4 – х3 Ламии ультами под дебафами, разбежка по углам.
2. х3 – х2 Ламии под откатом, разбежка по углам.
3. х2 – х1 Ламии скилами до появления Рыцаря. Рыцарь агрится и уводится палом. Остальная группа убивает Ламию, зачастую под ультами.
4. х2 – х1.5 Рыцаря скилами до появления Минотавров. Группа убивает минотавров и добивает Рыцаря до х1.
5. х1 Рыцаря. При появления системного сообщения о подрывниках группа бежит в противоположный от Рыцаря край корабля и убивает монстров в углах.
6. По окончании 10-секундного отсчета Рыцарь кастует вихрь. Группа пережидает вихрь и добивает Рыцаря.
Альтернативно:
1. х4 - … Ламии – максимальный урон под дебафами ультами и скилами пока Ламия не телепортируется в центр, разбежка по углам.
2. х3 (х2) - … Ламии – Если до конца полоски осталось мало, то без отката. Если половина и больше, то с откатом, наносится максимальный урон. Очередная разбежка по углам.
Цитата:
Тут важно понимать, что если вы сразу сносите Ламии больше 1-3 полосок (да, и такое возможно), вы должны быть готовы к тому, что после первых подрывников вскоре появятся новые подрывники.
3. х2 (х1) - … Ламии – Если ранее не давался откат, то даётся откат для отката ульт. Бьем до появления Рыцаря. В первые секунды появления Рыцарь кастует красные волны и раскидывает игроков. Пережидаем волны. Пал агрит обоих боссов. Если у группы средний дамаг, можно предварительно подамажить Рыцаря до х1.5.
4. Оба босса ультуются под дебафами, откат при необходимости.



2 этап. Червь.
Нумерация произвольная. Вы можете бегать, как вам угодно. Не буду описывать, как разбивать стены.

Типично:
1. Группа встает на безопасный бугорок в районе 5 часов, где пережидает первые прыжки червя. После того, как червь выплюнул 3 бомбы, несколько игроков разбивают ближнюю бомбу. Остальные бегут к палу и разбивают бомбу рядом с червем. Пал ведёт червя к третьей бомбе, которую разбивают при приближении червя. Обычно двух бомб не хватает до полного разбития головы и группа опять убегает на безопасный бугорок.
2. При следующем выбросе бомб группа повторяет то же самое до разбития головы. Наиболее прошаренные группы сразу бьют ближнюю к червю бомбу и не заморачиваются с оставшимися двумя, которые при зарывании червя просто исчезают.
3. Итак, пробили голову и продамажили червя примерно до х3.5. Разбежались по «часам» ловить три бомбы из центра. Да-да, те самые, что нужно пробить чуть более 50%. Вы начнете спорить, что нужно строго 60%! Забейте, это шаблон! Оставляли и 45%, и 5%, и всё было отлично.
4. Повторяются все предыдущие пункты до убийства червя.
Много написано, правда? Не меньше действий и времени. Вы ведь знаете, что можно пробивать голову обычными скилами? Важно лишь бить только в голову.
Альтернативно:
1. Группа собирается недалеко от центра и ждет появления червя. При его появлении кидаются дебафы и подпрыгиваем в момент его прыжка. После своего прыжка червь зарывается на несколько секунд головой в песок. Наносится максимальный дамаг. Отчаянные могут дать откат. Если вы мегаимбаДД, то пробьете голову и приступите к освежеванию червя ультами. Если не пробили голову, то наверняка останется меньше половины головы.
2. После выплевывания бомб разбивается ближняя, которой обычно достаточно, чтобы свалить босса. Предварительно дебафните его и в бой! Да-да, максимальный урон. Хардкор, такой хардкор! Однажды нам удалось убить червя сразу за один прокаст (речь шла о 60 капе).
Цитата:
У Червя порядка 27,5кк ОЗ, а это последний тик ульты хорошего Изо под щедрыми дебафами. Если Изо не слоупок и попал тиком, вы WIN. Увы, Червь - скользкий тип и не всегда получается убить сразу.
3. Если не убили, разбегаемся по «часам» и т.д.
4. Тут важно помнить, что если сносите червю сразу несколько полосок ОЗ, то он будет зарываться в центр острова с затягивающим эффектом и бомбами соответствующее количество раз и к этому нужно быть готовым заранее. Червь зачастую зарывается после того как скастует «обычные» бомбы. Всё просто: Червь выплюнул «обычные» бомбы? Не спешите их разбивать. Червь опять нырнет в песок и начнет засасывать. Появившиеся ранее бомбы исчезнут.
5. Однако, если вы труХардкорщик, то попытаетесь разбить «обычной» бомбой голову червя и добить его, не дожидаясь, пока он зароется вновь.
А-а-а, это страшно!!! Нет, это для тру, знающих все слабости и особенности червя. В конце концов именно такое прохождение доставляет удовольствие.






3 этап. Скорпион.
Тюрьма, тюрьма, тюрьма – пугают гайды. Епископы задротски тренятся сбивать тюрьму. Тут ничего нового не скажу. Бьем, бегаем по цветам, шифтуемся из тюрьмы и т.д.

На 70+ капах уровень дамага пати позволит проходить этап без тюрьм. Даже, если вы не успели сваншотить босса в первые секунды его появления и он зарылся, после появления продолжайте с напором бить его до окончания следующих полосок и таким образом проскочите тюрьмы.



4 этап. Мантикора.

Типично:
1. х4 – х3 Мантикоры. Разбивается полоска, Мантикора взлетает, все бегают от стрел и прыгают при ее падении.
2. х3.8 Мантикоры. Добивается до отметки х3.8 и все разбегаются по своим лучам. Переживаем вихрь, подбегаем и дамажим до следующего взлета и т.д.
Альтернативно:
1. х4 - … Мантикоры. Максимально пробивается 4я и 3я полоски либо до взлета, либо до начала эффекта замедления. Все разбегаются по лучам. Пережидаем вихрь и взлет.
Цитата:
Таким образом сразу синхронизируются Вихрь и Взлет с прыжком. Последовательность каста скилов может разная, но для нас важно, что они будут кастоваться вместе.
2. После приземления все получают бабл, откат и наносится чумачечий урон. Если вы тру, то убьете Мантикору до ее следующего взлета. Если нет, то повторите первые пункты еще раз. Только последовательность ее скилов будет как в первый раз.



5 этап. Росянка.
И тут ничего нового. Максимальный дамаг до х1.1 с прыжками на платформы. Естественно, уворачиваемся от скилов, не попадаем под рёв, своевременно прыгаем на платформы и будет вам щастье.



6 этап. Голем.
Увы, в ранее озвученных гайдах дана неправильная последовательность разбивания статуй. Советую следующий алгоритм: Цветок > Червь > Мантикора > Скорпион. Почему?
• Цветок хилит все статуи. Разбиваем в первую очередь.
• Червь снимает все бафы. Разбиваем во вторую очередь.
• Мантикора дает баф +100% атаки. Разбиваем третьим.
• Скорпион даёт неуязвимость всем статуям. Разбиваем последним.
А теперь поменяйте последовательность на Цветок > Мантикора > Червь > Скорпион и вы лишитесь вкусного 20-секундного бафа на +100% атаки.

И еще, помните, урон не проходит по боссу несколько секунд:
• в момент появления,
• после статуй,
• в момент каста ярости.
Итак,
1. х4 - … Голема. Максимальный дамаг под дебафами обычными скилами до появления статуй.
2. х3 (х2) - … Голема. Разбиваете статуи, получаете баф +100% атаки, дебафаете пока по нему не проходит дамаг и ультуете, как дамаг начал проходить. До ульт или после даётся откат и под дружное улюлюкание голем ваншотится.
3. Не сваншотили? Повторяйте первые пункты до его смерти.

Последний раз редактировалось Лыцарь; 25.03.2015 в 09:56.
Лыцарь вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.08.2014, 20:14   #2
Лыцарь
Бац-бац! И-и... ферштейн?
#?
 
Аватар для Лыцарь
 
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 4,360
Записей в дневнике: 2


По умолчанию

7 этап. Дракон.

1 фаза. Глаза жизни.

После анимации мальчики (ДД) налево на 9 часа, девочки направо на 3 часа. Паладин остается агрить на 6 часов.

Что тут нужно помнить:
1. Статуя Глаз жизни бьется не сразу. Поэтому не сливайте напрасно скилы.
2. Глаз жизни кастует свои скилы, но опасаться стоит лишь одного: Кольцо яда. Как только видите системное сообщение
советую всем отойти от статуи, чтобы увидеть на кого упал ядовитый шарик. Увы, опасность скила в его забагованности. Вы можете видеть анимацию кольца на статуе и дебаф у себя в линейке бафов, а скил фактически может находиться на одном из вас и убивать соседей. Поэтому важно увидеть, на кого попал шарик.


Всё остальное как в других гайдах.
Лыцарь вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.08.2014, 20:14   #3
Лыцарь
Бац-бац! И-и... ферштейн?
#?
 
Аватар для Лыцарь
 
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 4,360
Записей в дневнике: 2


По умолчанию

2 фаза. х20 – х15.2

В этой фазе вы столкнетесь практически со всем арсеналом умений дракона. Поэтому советую изучить их внимательно и отработать на тренировке. Важно, чтобы паладин знал эти скилы и своевременно предупреждал группу.

1. Группы, впервые дошедшие до этого раунда, столкнутся с головной болью: Активация глаз. Сколько жизней положено на этих глазах известно лишь одному дракону, но прошаренные группы сразу обговаривают «Кто? Куда? И как?». Могу лишь сказать одно: Если с вами нет амы, то крепитесь.

И еще, дракон будет крутиться всегда. Поэтому не пеняйте на пала, что агр не держит. Крутится он после взлетов и песков. Вы просто должны быть к этому готовы, а также к тому, что его голова может оказаться не на 6 часов, а на 3ч или вообще на 12ч. В этой связи, когда распределяете игроков на активацию глаз, определяйте их позиции относительно тела дракона. Например, пара игроков бежит к голове, пара – к правому боку, пара – к левому боку и пара – к хвосту.

На этой фазе Активация глаз будет дважды: на х18.2 и х15.2. После вторых глаз смело бегите на "1 час" и готовьтесь к 3 фазе.

2. Прыжок. Советую отработать этот навык на видео-тренировке. После взлета дракона следите за красной точкой на миникарте. Точка на некоторое время исчезнет и потом появится. Как только появилась, через 1 секунду прыгайте. Этот вариант мне кажется наиболее оптимальным, т.к. в разгаре боя не всегда возможно своевременно заметить как момент взлета, так и посмотреть на дракона в полете.

После прыжка положение дракона всегда смещается влево (в сторону группы).



3. Удар хвостом. Очень опасный скил. Во-первых, бьет по 200к, а при некоторых обстоятельствах может и убить. Во-вторых, вешает 40-секундный дебаф, блокирующий отхил и снижающий атаку и защиту. Можно синвулить шифтом или просто убежать ближе к голове. Дебаф ничем не очищается.

Анимация: Голова дракона желтеет. Он поворачивает голову вправо (на сторону паладина), взмахивает хвостом вправо (к своему правому боку), затем влево, где обычно находится группа. Если видите замах хвоста с противоположной стороны, убегайте к голове. В идеале, об этом должен всегда предупреждать паладин.




4. Тюрьма. Вы скажете, зачем стоять сбоку и попадать под хвост, если можно находиться у головы? Одна из причин в Тюрьме. Каст тюрьмы достаточно быстрый и если паладин зевнул, а вы не увидели, то будьте любезны словить сначала от стен, потом спайком 100к+ в лоб и горением по 30к+. Пожалуй, единственный скил, где бывает нужна реликвия свободы священника.

Анимация: У дракона желтеет голова, он бьет землю правой лапой, от которой формируется правая (ближняя к паладину) стена. Через 1 секунду бьет по земле левой лапой и формирует левую стену, отбрасывающую внутрь игроков. Стена формируется на уровне «безымянного» пальца лапы. В следующую секунду на земле появляются красные круги, в которые тут же летят спайки, взрывающие круги с небольшим аое.

В общем, если видите желтую голову и поднимающуюся правую лапу, бегите. А лучше стойте правее «мизинца» и вливайте дамаг во время Тюрьмы. К слову, Тюрьма – один из немногих скилов, во время которых можно безопасно бить дракона в течение секунд 5. Конечно, если вы не попали внутрь.




5. Удар лапой. Следует различать два вида удара лапами (и левой, и правой):
Сверху вниз с созданием ударной волны. Если паладин успешно агрит, а не ковыряет в носу, то группа не получит ни одного удара левой лапой сверху. В противном случае, все гнилые помидоры в пала.
Удар с размаха. Увы, этот удар проходит уже независимо от агра паладина и от него придется шифтоваться. Радиус удара достаточно большой, до края острова. Если стоите сбоку, то удар по вам не пройдет.
6. Яма. Крайне неприятный скил. Опасен тем, что в то время, как вас засасывает в яму, дракон может скастовать всё, что угодно, от Тюрьмы до Спайков, а потом еще добавить хвостом. Поэтому я крайне не рекомендую слепо вливать дамаг во время ямы. Безопасно бить можно лишь в первые секунды каста, когда дракон выдувает яму.

При всём этом в яме есть один большой плюс: Это хороший шанс для паладинов, "искупаясь" в яме, набить символы для щитов (баблов). Правда, при этом они зачастую не видят, что кастует дракон, а значит на это время кто-то должен следить за драконом.

Анимация: Дракон приподнимается на всех четырех лапах, втягивая брюхо, и выдувает золотой песок. Обратите внимание на потемневший участок. Там появится яма. Яма может появиться рандомно в любом месте.

7. Спайки (семя). Бьют не смертельно, но вешают уже известный нам 40-секундный дебаф, блокирующий отхил и снижающий атаку и защиту. От спайков можно уйти обычным шагом. Увидели красный круг, отошли в сторонку, прилетел спайк. Появился под вами новый круг, вернулись на прежнее место и т.д. всего 4 раза. Но обычно в суматохе, забывается об этом, и все носятся как угорелые. Главное, помните: не бойтесь вернуться обратно. Так вы сузите район падения спайков и не попадете под чужие.

Анимация: Дракон подбирает под себя передние лапы, поднимает хвост трубой (по всей видимости у него в роду кто-то из кошачих) и бросает 4 спайка. Место падения спайка отмечается красным кругом и через секунду туда падает спайк.




8. Двойные спайки. Почти тоже самое, что и обычные спайки, только прилетают они парами и дракон совершает это в полете. Также при попадании вешают 40-секундный дебаф. В довесок после спайков дракон пролетает с дыханием. Тут, к сожалению, назад возвращаться опасно и двигаться нужно только вперед.

После пролета положение дракона всегда смещается влево (в сторону группы).

Анимация: Дракон пятится назад, делая несколько шажков, (точно у него в роду кто-то из кошачих) и взлетает. Места падения спайков также отмечаются красными кругами.



9. Шипы. Этот скил видели абсолютно все. Дракон кастует его в анимации при входе к нему. Кастует достаточно быстро, так что увернуться от него практически невозможно.

Анимация: Дракон поднимает передние лапы и с силой бьет ими по земле, вызывая шипы, расходящиеся от лап веером. Те же самые шипы могут идти от задних лап. Соответственно, когда дракон поднимает задние лапы.


10. Дыхание. Самый чудесный скил. Длится порядка 7-8 сек, во время которых можно безопасно вливать максимальный урон по дракону. Дорожите этими секундами.



11. Пролет. Ничего особенного. Взлетает, пролетает и возвращается без падения. Если стояли сбоку, то там же и стойте.

Последний раз редактировалось Лыцарь; 23.10.2014 в 23:46.
Лыцарь вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.08.2014, 20:15   #4
Лыцарь
Бац-бац! И-и... ферштейн?
#?
 
Аватар для Лыцарь
 
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 4,360
Записей в дневнике: 2


По умолчанию

3 фаза. Крылья, ноги, хвост.

Ни на что не похожая фаза. Итак, после х15.2 и второй активации глаз вы собрались на точке "1 час". К этому моменту дракон кружит над островом и через некоторое время падает и зарывается под землю. Падение наносит небольшой урон. Не переживайте, если не успели подпрыгнуть.

Через пару секунд дракон случайным образом помечает особым знаком одного из группы. Спустя короткое время появляются вихри, которые движутся в направлении помеченного игрока с обеих сторон по часовой и против часовой стрелки. Не имеет значение, будете складывать оружие или нет. Главное, не только убегать от вихрей, но и не забегать далеко. Иначе вихри будут сокращать путь и сужать пространство вокруг группы. По этой же причине бежать желательно по краю.

Приближаясь к отметке "9 часов", контролируйте ближайший вихрь. Как только он перестанет поднимать песок, смело присоединяйтесь к группе. О чем обязательно проинформируйте группу.


В то время как "жертва" бегает от вихрей группа выполняет свою роль. В центре появляются Скорпион и Мантикора. Вы должны разбить группу на 2 состава, каждый из которых выполняет свою задачу:
1. Скорпион. У него всего 1 полоска жизни. Необходимо нанести урон, но не убить его, а оставить около 5-10% ОЗ, т.е. буквально на удар 1-2 скилами. Старайтесь не попадать в лужу яда и под удар хвостом.

2. Мантикора. Всегда находится под берсерком. Поэтому и бьет очень больно. С хвоста может прилететь 200к+. Необходимо всё время контролировать моба скилами: замораживание, тайм-стопы, стан-тотем, лужа, пузырь и т.п.
Когда помеченный игрок присоединяется к группе, вы увидите системное сообщение, оповещающее о взрывающейся через 5 секунд Мантикоре. Надеюсь, вы оставили Скорпиону ровно столько ОЗ, чтобы успеть убить за отведенное время. В противном случае, всю группу сваншотит взрывом. Если вы успели, то Скорпион создает защитное поле, вешающее баф неуязвимости от взрыва Мантикоры. Обратите внимание, что защитное поле действует как лужа механика и постоянно обновляет баф пока вы в нем стоите. Поэтому не спешите выходить из него пока Мантикора не взорвется!

После взрыва Мантикоры нанесите максимальный урон по появившемуся хвосту дракона. Это самая безопасная часть фазы. Фаза заканчивается на х11.2. Если успели продамажить до этой отметки и больше, бегите на "6 часов". В противном случае возвращайтесь опять на "1 час". И кстати, бить больше х10 бессмысленно, т.к. дракон при появлении восстанавливает ОЗ до х10.


Последний раз редактировалось Лыцарь; 29.10.2014 в 15:18.
Лыцарь вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.08.2014, 20:15   #5
Лыцарь
Бац-бац! И-и... ферштейн?
#?
 
Аватар для Лыцарь
 
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 4,360
Записей в дневнике: 2


По умолчанию

4 фаза. х11.2 - х5

Фаза схожа со 2-й фазой, только добавляются новые скилы:

1. Пески (откат ок. 55 сек). Дракон бьет лапой по земле, от удара расходятся струйки песков и, попадая на игроков, сковывают их. После этого дракон с дыханием разворачивается левее. Спасите игроков из песков и у вас появится около 5 секунд на максимальный урон по дракону.



2. Вспышка света. Вы увидите предупреждающее системное сообщение и в течение 2 секунд, необходимо успеть отвернуться. Достаточно развернуться от головы дракона под углом до 45 град. Вы также можете пользоваться кнопкой разворота. Это прекрасное время для ребафов.

Если ж вы не успели отвернуться, то получите слепоту и немоту (невозможность кастовать скилы) на 5 секунд.



3. Пески с прыжком (откат ок. 70 сек). Начинается с х9.2. Один из самых неприятных скилов дракона. Ударом лап по земле поднимает песчаную бурю и сковывает песками всех игроков. После этого взлетает и с силой обрушивается на землю, нанося большой урон. Пески снимают все бафы и вешают всё тот же 40-секундный дебаф, блокирующий исцеление и снижающий атаку и защиту. Чтобы избежать неприятностей, важно помнить:
1. Помочь быстро выбраться из песков может аура стихии паладина. Именно поэтому, начиная с этой фазы, паладин смещается к левой лапе ближе к группе и агрит оттуда.

2. Когда вылезли из песков, всё внимание на время висящего дебафа (розовое сердечко). На 36 секунде прыгайте.


С х9.2 и до х5 вам опять предстоит активировать глаза. Причем делать это придется примерно каждые 90 секунд. Вы же помните, что дракон постоянно крутится при взлетах? На этой фазе он вдобавок начинает крутиться и на обоих песках. Так как паладин стоит у левой лапы с группой, вернуть дракона на прежнее место невозможно, а значит вы должны быть морально и физически готовы к активации глаз при любом положении дракона. Увы, но зачастую именно этот элемент является конечной точкой путешествия за сокровищами дракона. И именно поэтому я еще раз акцентирую на нем ваше внимание.

Последний раз редактировалось Лыцарь; 04.09.2014 в 11:48.
Лыцарь вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.08.2014, 20:16   #6
Лыцарь
Бац-бац! И-и... ферштейн?
#?
 
Аватар для Лыцарь
 
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 4,360
Записей в дневнике: 2


По умолчанию

5 фаза. х5 и до смерти

Ура! Вы успешно преодолели бОльшую часть борьбы с драконом и вышли практически на финишную прямую. Можете вздохнуть и забыть о глазах. К ранее известным скилам дракона добавится лишь один и научиться преодолевать его, надеюсь, помогут эти советы:

Вихри (ветерки). Дракон неспеша и покачивая хвостом, взлетает, разворачивается на 180 град и с края острова выдувает сильный поток воздуха через весь остров. Дракон с дыханием пролетает вокруг острова по часовой стрелке, совершая чуть больше целого оборота. В этот момент появляются маленькие вихри, движущиеся против часовой стрелки. Вот такую карусель вам предстоит преодолеть.
1. Начальное положение дракона в воздухе ровно на той же линии, что и до момента взлета. Т.е. если вы стоите у левой лапы, перед вихрями вам достаточно просто подойти ближе к краю острова.

2. Сгруппировавшись, получите бабл (щит хранителя). Это спасет вас от нескольких касаний вихрей.

3. Мы складываем оружие и не бафаем на скорость передвижения, но возможно вам будет удобнее иначе. Экспериментируйте.

4. Траекторию движения вихрей можно условно разделить на 4 круга от центра до края. Мы бегаем между 2 и 3 кругами вихрей. Если вы под бафами скорости, то можете выбрать для передвижения самые крайние круги вихрей.

5. Уделите большое внимание старту. В момент старта вы увидите черные круги, на которых формируются вихри. Встаньте так, чтобы не попасть в вихри на старте. Я обычно поворачиваю камеру ближе к земле и в процессе бега ориентируюсь именно на эти черные круги. Они показывают границы вихрей.

6. И, наконец, самое главное: движение между вихрями. Во время движения удерживайте только кнопку W (вперед). Поворачивайте влево/вправо только мышкой. Никаких движений на A-D (влево/вправо)! Потренируйтесь в любой зоне. Это важно.





Побед над Пустынным драконом вам!

Последний раз редактировалось Лыцарь; 28.08.2014 в 00:21.
Лыцарь вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 25.08.2014, 23:39   #7
ukiamory
В объятьях безумия
#?
 
Аватар для ukiamory
 
Регистрация: 28.10.2012
Сообщений: 3,446


По умолчанию

Имба дамаг скорее редкость.
__________________
Йор
ukiamory вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.08.2014, 00:33   #8
Berceuse
Любитель лоль
 
Аватар для Berceuse
 
Регистрация: 31.05.2014
Адрес: Шкаф
Сообщений: 244


Отправить сообщение для Berceuse с помощью Skype™
По умолчанию

Юра молодцом!
__________________
Berceuse вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 26.08.2014, 19:55   #9
Nume
Член гильдии
 
Аватар для Nume
 
Регистрация: 15.05.2014
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 202


По умолчанию

Отличный гайд)
Nume вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Старый 27.08.2014, 11:07   #10
Лыцарь
Бац-бац! И-и... ферштейн?
#?
 
Аватар для Лыцарь
 
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 4,360
Записей в дневнике: 2


По умолчанию

Из отличий хДДН от обДДН нашел только одно: Голем сразу получает все свои навыки и к уже имеющимся неуязвимостям добавляется неуязвимость во время Проклятия.

Есть что-то еще? Кроме 40 минут разумеется.

UPD. Добавил несколько видео: "Как прыгать на платформы", "Как выходить из тюрьмы скорпиона", "Как прыгать при падении Мантикоры".

В ближайшее время потестируем несколько интересных находок. Позже расскажу.

Последний раз редактировалось Лыцарь; 27.08.2014 в 18:08.
Лыцарь вне форума   Ответить с цитированием Вверх
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:56. Часовой пояс GMT +4.